Verwende dann in draw()
eine Schleife, und zeichne vier Rechtecke, wobei die x-Position
aus dem Array gelesen werden soll.
Nutze Arrays! Statt float x;
also float[] x = new float[10];
, und x = x + random(-5, 5);
also x[i] = x[i] + random(-5, 5);
verwenden.
Variante: Erweitere Übung E2 so, dass viele Bälle animiert werden. (Code)
Nutze dazu den Code von Aufgabe I3.
Verwende statt color col = get(x, y);
folgende Methode color col = getColor(img, x, y);
um auf die Farbe
des Bildpunktes zu erhalten, ohne dass das Originalbild mit image(foto, 0, 0)
gezeichnet werden muss.
color getColor(PImage img, int x, int y) { return img.pixels[x + y * img.width]; }