Glossar
Algorithmus
Ein Algorithmus ist eine genau definierte Handlungsvorschrift.
Siehe auch: Algorithmus, AnweisungAnweisung
Eine Anweisung weist den Computer an, etwas zu tun.
In Zeile 1 wird angewiesen, die Variable i
zu deklarieren.
Danach wird dieser Variable in Zeile 2 ein neuer Wert zugewiesen.
Und in Zeile 3 wird eine Funktion aufgerufen.
Siehe auch: Algorithmus, Funktion, Programmblock
Array
Ein Array ist eine Liste von Variablen, bei der jedes Element den gleichen Datentyp hat.
Ausdruck
Ein Ausdruck kann ausgewertet werden und liefert einen Wert.
Siehe auch: AusdrückeBedingung
Eine Bedingung kann entweder wahr oder falsch sein. Diese werden z.B. in if-Abfragen und Schleifen verwendet.
Siehe auch: BedingungenDatentyp
Ein Datentyp bestimmt den Typ einer Variable. Damit wird festgelegt, welche Werte in dieser gespeichert werden können und welche Operatoren und Funktionen verwendet werden können.
Siehe auch: DatentypenDeklaration
Variablen müssen deklariert werden, d.h. Name und Typ werden festgelegt. Mit der Deklaration (Erklärung, Bekanntmachung) wird diese Variable bekanntgemacht.
Siehe auch: Deklaration, Datentyp, VariableFunktion
Eine Funktion fasst mehrere Programmzeilen zusammen, so dass diese wiederholt verwendet werden können. Eine Funktion besteht aus vier Teilen (Name, Code, Parameter und Rückgabewert) und kann über ihren Namen aufgerufen werden.
Die grafischen Anweisungen in Processing (wie ellipse()
) sind auch (vordefinierte) Funktionen.
Operatoren
Ein Operator ist ein Zeichen, das eine bestimmte Funktion symbolisiert. Es gibt arithmetische (+, -, *, /) und relationale Operatoren (<, >, <=, >=, ==, !=).
Siehe auch: Relationale Operatoren, Ausdruck, BedingungPixel
Ein Pixel ist ein Bildpunkt einer digitalen Rastergrafik. Jeder Pixel hat eine bestimmte Position innerhalb des Rasters und enthält die Farbinformation
des Bildes an dieser Position.
Pixel ist eine Abkürzung aus den englischen Worten Picture und Element
Programm
Ein Programm besteht aus einer Reihe von Anweisungen, die auf einem Computer ausgeführt werden, um eine bestimmte Funktion zu erfüllen. In Processing werden die Programme auch Sketche genannt, und haben als Funktion etwa die Erzeugung generischer Grafiken.
Programmblock
Ein Programmblock fasst mehrere Anweisungen durch geschweifte Klammern zusammen (ohne eine Funktion zu definieren).
Siehe auch: ProgrammblockVariable
Eine Variable speichert einen Wert zur späteren Wiederverwendung. Eine Variable hat einen Namen und einen Typ.
Siehe auch: Variable, Deklaration, DatentypZuweisung
Eine Zuweisung weist einer Variablen einen neuen Wert zu.
Siehe auch: Zuweisung, Ausdruck