Creative Coding

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Till Nagel

Glossar

Algorithmus

Ein Algorithmus ist eine genau definierte Handlungsvorschrift.

Siehe auch: Algorithmus, Anweisung

Anweisung

Eine Anweisung weist den Computer an, etwas zu tun.

In Zeile 1 wird angewiesen, die Variable i zu deklarieren.
Danach wird dieser Variable in Zeile 2 ein neuer Wert zugewiesen.
Und in Zeile 3 wird eine Funktion aufgerufen.

Siehe auch: Algorithmus, Funktion, Programmblock

Array

Ein Array ist eine Liste von Variablen, bei der jedes Element den gleichen Datentyp hat.

Ausdruck

Ein Ausdruck kann ausgewertet werden und liefert einen Wert.

Siehe auch: Ausdrücke

Bedingung

Eine Bedingung kann entweder wahr oder falsch sein. Diese werden z.B. in if-Abfragen und Schleifen verwendet.

Siehe auch: Bedingungen

Datentyp

Ein Datentyp bestimmt den Typ einer Variable. Damit wird festgelegt, welche Werte in dieser gespeichert werden können und welche Operatoren und Funktionen verwendet werden können.

Siehe auch: Datentypen

Deklaration

Variablen müssen deklariert werden, d.h. Name und Typ werden festgelegt. Mit der Deklaration (Erklärung, Bekanntmachung) wird diese Variable bekanntgemacht.

Siehe auch: Deklaration, Datentyp, Variable

Funktion

Eine Funktion fasst mehrere Programmzeilen zusammen, so dass diese wiederholt verwendet werden können. Eine Funktion besteht aus vier Teilen (Name, Code, Parameter und Rückgabewert) und kann über ihren Namen aufgerufen werden.
Die grafischen Anweisungen in Processing (wie ellipse()) sind auch (vordefinierte) Funktionen.

Operatoren

Ein Operator ist ein Zeichen, das eine bestimmte Funktion symbolisiert. Es gibt arithmetische (+, -, *, /) und relationale Operatoren (<, >, <=, >=, ==, !=).

Siehe auch: Relationale Operatoren, Ausdruck, Bedingung

Pixel

Ein Pixel ist ein Bildpunkt einer digitalen Rastergrafik. Jeder Pixel hat eine bestimmte Position innerhalb des Rasters und enthält die Farbinformation des Bildes an dieser Position.
Pixel ist eine Abkürzung aus den englischen Worten Picture und Element

Programm

Ein Programm besteht aus einer Reihe von Anweisungen, die auf einem Computer ausgeführt werden, um eine bestimmte Funktion zu erfüllen. In Processing werden die Programme auch Sketche genannt, und haben als Funktion etwa die Erzeugung generischer Grafiken.

Programmblock

Ein Programmblock fasst mehrere Anweisungen durch geschweifte Klammern zusammen (ohne eine Funktion zu definieren).

Siehe auch: Programmblock

Variable

Eine Variable speichert einen Wert zur späteren Wiederverwendung. Eine Variable hat einen Namen und einen Typ.

Siehe auch: Variable, Deklaration, Datentyp

Zuweisung

Eine Zuweisung weist einer Variablen einen neuen Wert zu.

Siehe auch: Zuweisung, Ausdruck
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